みなさんこんにちは。
水無月 綴です。
今回は、スマートフォン向けRPG
「メルクストーリア」
について書いていきます。
最近実装された、2つ目の幻闘の攻略記事です。
あくまでも演習クリアレベルなので、実際に挑戦する際はギルメンと色々ご相談ください。
それではいきましょう。
パーティー
先人達の攻略パーティーを真似ました。今回は、敵モンスターを一体ずつ倒さなくてはいけない場面(と言うよりギミック)が多いため、単体攻撃ユニットを選出しました。
装備ルーンも、後述する禁止行為を踏まないようペネトレイトを抜いたり、途中で全範囲多段攻撃が来るので、回避用に中後衛全員にドッジつけてます。まつかぜには、全範囲攻撃のダメージを極力減らせるようにナイトを装備。
また、フェンサーを装備する場合、範囲攻撃ダメが防護力30,000を超えないよう、ガッツを調整するか攻撃力を調整する必要があります。ここは演習で調整するといいと思います。
各ユニットの選出理由ですが、まず前衛をどうするかから決めました。今回、スティンガーの範囲攻撃が禁止行為の条件を踏んでしまうため、突撃は外します。逆に前打が有効とあったので、ユーヴェンスを選出。また、エグ役としてまつかぜも選出。
次に後衛ですが、ハンター・フォーサーでの追加攻撃で禁止行為の条件を踏んでしまうのを避けるため、銃ユニットを選出。単体攻撃での火力を出せるので、水レイドで使っているマルメラータを採用。SPも結構カツカツなので、ミドルボーナスを少しでも多く積むため、後衛は1枚のみです。
その次は中衛ですが、まず中衛回復としてベレリィナを採用。次に火力役として、手持ちの中では1番育成費をかけずに使えるアウラを採用(ちなみにこのアウラですが、覚醒15のレベル70です)。これにてパーティー完成(?)です。
一応手持ちにはすずかぜもいるので、アウラの代わりに入れるのもアリかもしれません。複数攻撃ユニットが1人いると、最後のギミックを突破するのがかなり楽なので。
また、このギルドクエストは前回と比べて要求ダメージ量は減りましたが、ギミックが複雑で各フェイズでの禁止事項が多いです。
以下に有識者がまとめてくれたポイントを踏まえつつ、私の攻略手順を記しておきますので、良ければ参考にしてください。
攻略手順
ここでは、禁止行為条件の遷移を Phase○ と表現します。
禁止行為は「!」を頭に付けます。
Phase 1:!出現する2体のフィーラーのHPを同時に削る。
癒力をLv.4までUP、シードをスピライとソウル・ブレイクに分けて
交互に打つ。SPが足りなそうならソウル・ブレイク優先で。
スピライは マルメラータ > ユーヴェンス > まつかぜ の順。
Phase 2:!出現するフィーラーポポの残HPを95%まで削った際に登場する、
3体のフィーラーのHPを同時に削る。
!出現するフィーラーポポの残HPを90%まで削った際のノックバックを
阻害する。(フィクセイトを発動させる。)
Phase2に入った段階で、ユーヴェンスとアウラを下げる。
ユーヴェンスはフィクを発動させないため。
アウラはこの時点で十分にガッツが上がっておらず、撤退を防ぐため。
Phase 3:!Phase2で出現した3体のフィーラーのHPを同時に削る。
ユーヴェンスとアウラを上げる。
基本何もしなくて平気だけど、保険でアウラを適宜BCする。
Phase 4:!Phase2でノックバックしたフィーラーポポの残HPを80%まで
削った際のノックバックを阻害する。(フィクセイトを発動させる。)
やることはPhase2と一緒です。
Phase 5:(禁止事項なし)
大きめのフィーラーが登場。この際全範囲攻撃が発生するので、
個人的には 前衛にナイト+全員にドッジ が安定していると思います。
Phase 6:(禁止事項なし ※ただし、Phase5・6を1分以内に抜けないと死)
Phase5のフィーラーを癒すとSPが大量に落ちるので、
アウラのガッツを最大に。
ベレリィナのガッツも上がるとこまで上げる。
Phase 7: (禁止事項なし)
私のパーティーの場合は、ここまでくれば放置で大丈夫です。
このフェイズは、複数攻撃ユニットが大活躍します。
ギリギリ黄色称号ゲットできたので良かったです。
まだ前回の幻闘は獄の方クリアしてないので、早めにクリアしちゃいたいですね~~~
水無月 綴
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